了解产品经理自己设计产品的方向和想法!

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2017-12-12 18:45:37     
品拉索产品策划

了解产品经理自己设计产品的方向和想法!

好的产品总是充满规划性和品牌性,也只有这样才能够提升产品的附加价值,还需要让用户拥有更好的产品体验、更深的产品认知,更重要的是,它能将产品设计模块化、通用化、标准化,有效地提升产品设计的效率。不过不同平台的产品,都照搬iOS设计规范,不理解背后的逻辑,设计千篇一律,且在不少模块的应用上非常别扭又不接地气,所以很多产品经理自己设计产品都有自己的设计规范,下面就来了解产品经理的设计思维方式吧!

一、用户体验要素

相信做产品的同学肯定都听过,用户体验要素中提到的5层及每层的核心点,先来简单回顾5层,再讲讲我自己在平日工作中是如何应用这5层的。


从上图可以很清晰的看清五层每一层要完成的事情,在这里不过多解释了,下面主要讲讲我是如何应用的。

无论是从0到1去做一款新产品,还是去做产品迭代优化时的新功能,我都会先思考其目的,这里其实对应的就是上图中的战略层。如图所示分两个维度去思考,网站目标(对产品和公司而言,新产品或者新功能要达到什么目的)、用户需求(对用户而言,解决了什么问题,此时可以用典型的用户场景需求来思考)。

在想清楚战略层的事情后,我会进入范围层思考,此时需要梳理清楚新产品或者新功能的主要角色、核心流程、基础功能、重要页面信息内容项。下面来看下我平时是如何以战略层的思考为基础,梳理范围层的内容:

1.先确认主要参与角色;

2.再确认各参与角色的核心参与流程,流程可以用流程图画出来;

3.在流程上梳理出有哪些基础的功能是必不可少的,可以用思维导图列出来;

4.最后在角色、流程、功能之上确认有哪些重要信息需要呈现。

在我看来,这一层可以说是产品设计整个链路中最重要的一环,它起着呈上起下的作用,拆解战略层的目标,指导产品的结构、框架、表现,都靠它来连接。产品的核心逻辑最终会体现在产品的流程、功能、内容上,因此这一环的思考也是产品设计能力极为重要的体现。

如果想清楚了范围层的各项内容,在进入结构层和框架层就会轻松许多,我通常会把这两层归在一起,主要是将流程和功能落地到产品的页面上,这里主要考虑都包含哪些页面,每个页面包含哪些元素,是如何布局的,以及每个功能点是如何让用户跟产品进行交互的。这里面会涉及到交互设计师和UI设计师所做的工作,交互设计、页面设计等等,通常是产品经理将页面的基本布局和交互构思清楚,交互设计师和UI设计师在此基础上,用更专业的标准进行调整。


而在交互流程和页面布局确认好以后,我们的产品设计稿就基本确定了,这时候会将设计稿交付给UI和视觉设计师,进行高保证原型图的设计,也就是对应上图的表现层输出。这一部分涉及更多的是页面颜色搭配、字体使用等展示层面的工作。

上面就是我将用户体验要素的思想应用于实际工作中的步骤,接触用户体验要素是三四年前的事情了,没想到我居然利用这一思想慢慢形成了自己的设计方法,它帮助我在实际的产品设计中更快的梳理思路,将流程和功能落地,可以说是产品设计利器了。

友情提醒:不太了解这套方法的朋友,可以去看书,豆瓣8.2分,书名《用户体验要素》。

二、尼尔森十大可用性原则

在日常工作中,我除了习惯用用户体验要素来思考新产品或新功能的核心逻辑外,在产品设计中经常用到的另一套理论是,尼尔森十大可用性原则。

在这里就不详细讲具体的十大原则是哪十大原则,百度搜一下都能搜到,解释得也都很清楚,主要来聊一聊我平日里是如何应用的。

在日常工作中,我经常用到的是下面这几个原则:状态可见、一致性、容错。

状态可见:该原则经常用于用户在产品中进行操作时,产品应当对于用户的操作给出及时的反馈。工作中常见应用场景举例:

1.用户选中某一信息项,应当及时给出选中状态的显示,让用户感知到信息被选中。

2.用户提交表单后,应当给出提交表单是否成功的反馈,用户从展示层面能感知到这种反馈。

3.用户在进入新的页面时,页面的加载逻辑应当让用户感知到页面加载的进度,常用做法是显示加载进度条。


一致性:该原则在同一元素在多个场景下出现时使用较多,此时需要保持不同场景下同一个元素的呈现形式应当相同,降低用户认知的成本。工作中常见应用场景举例:

1.同一信息项的名称在不同页面、不同流程中应当保持一致。

2.同一功能在不同场景下跟用户的交互形式应当尽量保持一致,比如同样是音频播放器,在试听时快进按钮是前进15秒,在正式收听时快进按钮是前进30秒,这就会造成用户认知困扰。

容错:该原则主要是在考虑异常流程和功能时使用,帮助用户从异常中恢复。工作中常见应用场景举例:

1.系统出现异常情况,及时返回异常信息,引导用户回到正常流程。

2.输入信息违反规则时,给出异常提示信息。

三、四大基本设计原则

大家是否经常会遇到这种困扰,觉得设计师交付的设计稿不好,但是又说不出来哪里不好,哪如果你掌握了下面这几个基本原则,可能就能说出来哪里不好了。

这四大基本设计原则出自Robin Williams的《写给大家看的设计书》。

四大基本设计原则:亲密性、对齐、重复、对比。这四大原则可以应用于一个app页面的设计,也可用于一个运营活动的页面设计,帮助我们更好的去组织页面上的信息。

下面简单说下这四个原则:

亲密性:彼此相关的信息项应当靠近,从视觉上体现关联性,成为一个视觉单元;

对齐:任何元素都不能在页面上随意放置,每一个元素都应当在页面用某种方式与其他元素对齐,从而产生关联;

重复:设计中的视觉要素可以在页面中重复出现,从而增加条理性和统一性,帮助看的人更好的理解视觉要素;

对比:避免页面上的视觉元素太过相似,如果元素不相同,干脆就让它们完全不同,从而将重点信息突出。

在实际的产品设计中,我经常将这几个原则混用,来看页面的布局、字体、颜色等等是否合理。


产品经理在谈论产品时,提到最多的词语是:用户、场景、需求,自我平日的思考、各大产品运营媒体公号的文章多集中于相对宏观的层面,用户是什么样的一群人,场景在哪里,在场景下用户会有什么样的需求痛点。相反,对通用的产品设计方法讨论要少得多,即便有常用的理论,与实际案例结合的也不多见,希望未来能有更多围绕产品设计方法输出的内容,毕竟用户日常感知更多的还是产品设计中的细节。

好的产品设计需要好的思维设计方式,设计师一定要有自己的思维方式。





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