犀牛背包建模实例教程,教你高质量高精度的模型创建方法

当前位置:首页 - 资讯 - 设计理论      2018-05-11 14:58:54     
品拉索产品策划

犀牛背包建模实例教程,教你高质量高精度的模型创建方法

犀牛建模是产品设计师必须掌握的软件技能,对于新人来说,可不是那么容易,尤其是某些异形模型,曲面多,外观复杂,这个时候就需要犀牛者有熟练的操作经验以及好的建模思路了。下面优概念工业设计分享犀牛背包建模实例教程,教你高质量高精度的模型创建方法。高质量高精度的模型如何去实现,产品的细节如何去表现,想把软件学精通,需要想尽一些办法多学习书本以外的经验和方法,这些都是书本没有的,建议大家不要局限自己的软件设计能力,可以向更复杂的造型方向深入来提升自己的造型能力。

奥迪背包效果图:


犀牛背包建模实例教程图文步骤:

第一步:利用网格和曲线工具绘制基础曲面和主要轮廓线

这里要复制一个曲面进行锁住


第二步:再利用绘制好的轮廓线分割曲面并把中间分割面向下移动到适当距离


第三步:利用这条曲线分割之前复制并锁住的曲面,利用这条曲线分割之前复制并锁住的曲面


第四步:将分割出来的曲面向下调整适当距离并绘制相关截面线


第五步:利用双轨扫掠工具制作内外侧曲面

添加厚度面


第六步:制作中间凸起形态,要想控制好这部分形态首先要学会控制线


第七步:利用网格工具来衔接前后两部分曲面,这里面的划分区域主要按照消失点来划分


第八步:再绘制一条形态轮廓线进行切割,删除外侧曲面


第九步:调整这部分形态与整体形态的空间关系,复制一条外边缘并向外偏移适当距离


第十步:利用双轨扫掠工具制作曲面


第十一步:再次利用之前复制的边缘向外偏移适当距离并向下移动


第十二步:利用双轨扫掠工具制作曲面(先绘制好截面线)


第十三步:重点讲解两侧功能键以及尾部造型的制作,首先用曲线工具绘制好功能键的大致形态分布,这里我已经绘制好了功能键的内外空间线,注:两条空间线是利用投影方法来绘制的


第十四步:仔细观察形态我们发些需要将外侧那条空间线往下稍微移动适当距离,再绘制两条截面线并结合网格工具制作曲面。


第十五步:将外面一条线复制并向下移动适当距离再向内移动小段距离(这里向下移动距离相对之前较大),再绘制两条截面线,相对之前截面弧度稍大,利用网格工具制作曲面


第十六步:这样就制作出了只有一条公共边的上下曲面,在上曲面基础上我们再利用曲线工具来准确绘制功能键轮廓线


第十七步:利用轮廓线切割上曲面并删除选中的外侧曲面


第十八步:我们再找到功能键形态大致的渐消走势,顺着这个走势再绘制两条曲线


第十九步:利用外侧曲线对上曲面分割,删除选中的高亮曲面


第二十步:利用之前绘制好的内曲线切割下曲面并删除选中的高亮曲面、利用曲线混接工具混接两边缘,再利用双轨扫掠工具制作衔接面


第二十一步:这里我们可以绘制其他侧面并利用自动建立实体工具将其转化成实体,对称过去。这样就能准确的定位侧面形态。(注:曲面拉伸工具也可,但是要根据形态的准确性来选用方法)


第二十二步:我们再来制作尾部形态,尾部形态的制作首先需要处理主体边缘圆角,我们可以先处理这部分圆角,那么这里我们就利用圆管来进行处理。利用曲线工具绘制轮廓线并切割曲面,删除选中的高亮曲面。


第二十三步:利用旋转工具将其一头旋转一个角度(这里需要掌握旋转轴的控制技巧)再次利用曲线工具绘制两条曲线并对称过去,分割曲面并删除选中的高亮曲面


第二十四步:同样也利用旋转工具将其一头旋转一个角度(注意旋转轴的控制和轴起点的选择),然后利用曲面混接工具混接曲面,记住先混接上面再混接下面(这里一定要注意混接的前后顺序)利用双轨扫掠工具补完剩下曲面。


第二十五步:接下来我们再来制作中间凹进去形态。

使用曲线工具绘制轮廓线并切割曲面,将切割的曲面向下移动适当距离,用双轨扫掠工具制作侧面。再进行头部的完善,首先绘制两条直线(一条是切割曲面的直线,一条是参考直线)参考直线不动,利用上直线切割曲面并删除选中的高亮曲面。


第二十六步:将切割的曲面边缘向下垂直拉伸一个面出来,执行圆角处理(这里的圆角大小可以参考刚才绘制的直线位子),显示头部所有物件制作完成


第二十七步:我们再来制作图片上的红色形态,这部分形态需要我们先提线来分割,调整位子并进行细节和圆角处理


第二十八步:复制一个曲面并进行锁住,将未锁住的曲面向下拉伸一个实体,求出锁住的曲面与功能键的交线并向外偏移一条曲线出来


第二十九步:用求出的交线分割之前锁住的曲面,删除多余曲面


第三十步:利用曲面延伸工具将分割出来的曲面两端都延长(这是一种如何解决重合面物件不能进行布尔运算的方法,书本没有的,谨记)


第三十一步:选择延长的四部分曲面并利用曲面拉伸工具向上拉伸一个距离


第三十二步:将四部分实体向下移动交于下面实体并进行布尔并集,绘制一个曲面切掉多出的实体部分


第三十三步:最后显示所有物件,隐藏曲线并进行圆角细节处理


这算是比较难的功能键制作,所用的基础面都是曲面。在设计的过程中我们平常也很少遇到这样的复杂功能键制作,基本上都是曲面划分区域,处理好模线,写上标识。但是你们能把这个制作过程学会了并且能融会贯通,那么产品功能键的制作就已经不是问题了。对于这种功能键的制作我门需要有整体建模思想,一步一步的深入到细节。当然建模的难度相对之前也较高,需要你们小伙伴们去理解。




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评论(1条评论
我i犀牛
我i犀牛 2019-04-28 16:49:41
你好,我想问一下有这个背包犀牛的模型吗
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