我是这样设计的(送给刚出道的设计师)

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2016-03-29 15:10:49 
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这次分享一篇有关基础设计的文章!原因主要是最近与一些快要毕业的学生和刚出来工作的 “设计师”交流中发现他们的种种遗憾!让我回想到了之前的我、一路过来跌跌撞撞、这种感受是类似的、因此激发了我写点东西和大家分享。生活中工作中大家多 多少少都会遇到一些让人揪心的经历。一些东西在快要发生或正在发生时觉得好想遇到了天大的事无头绪的焦灼徘徊!对没错这就是没经验!但事情经历过了在回想 起来是不是觉得不过就这样嘛!真是瞎鸡吧扯淡白操心!不是吗?


对于那些所谓的“问题”他们需要的只是一个有经验的人有耐心的和他们聊聊事情发展与有 关注意事项、刺激他们想问题的思绪!说到这可能一些工作经历长的朋友应该特能理解吧!这篇文章主要也是想通过自己的经验和看法整理一下遇过的问题拿出来和 大家分享分享(温馨提示:应为这次主要针对的是工作经历不多的设计师、设计项目不会太科幻太技术、主要以大家最经常接触的项目来分析)


好的回归正题这次我想聊聊的主题是如何让客户满意的接受自己的方案!呵呵听到这是不是 有点小激动了呢?不过我也只能说这不是什么秘籍、大家也没必要死记硬背!方法是多样的关键是思维和行动力、ok我会把去年做过的一个小案子和大家分享下这 或许和刚出来工作的你遇到的项目类似也更容易理解(其间我也会穿插一些经验知识大家可以对照下、是不是有用)


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还是我的老套路,边聊项目边分享


这是一款“磨皮机”主要功能就是去除脚上的死皮或其他部位的死皮、这类项目简单明了中 心思想就是“帮我设计一款好看的外观”对没错这就是大部分刚工作遇到常见的设计项目!类型不一样而已、共同点就是做个好看的“上下壳”看起来难度不大,大 家基本的常用手法就是设计网上看看所谓的“感觉图片”然后“借鉴一下”套在产品的主体上调整下线条、出3D模型、出效果图、客户挑选、结案收工(最多在改 改细节)这看起来没有什么问题,项目也一样的完成了!…………额!对没错我也不反对这样做、小平爷爷都说过“黑猫白猫抓到老鼠就是好猫”我当然也觉得这没 什么不对!


但问题来了对于这种简单的设计来说我们已经习惯了以上是工作模式!总结起来就是通过外 部的条件来刺激自己完成设计。这是不是有点被动呢?当然了虽然是通过外部刺激灵感完成设计的看起来很容易不过要设计出众也非易事!也是需要不断的总结、思 考、分析和想象力。我也不是一刀切的否定只是想提醒一下!是不是可以换个思维方向来刺激一下自己呢!通过内部的刺激而非外部的刺激


(经验小提示:对于项目到手不知如何规划流程的童鞋,我建议可以按常规的 方法来处理下?什么?什么是常规的方法?好吧!!!!看来不少童鞋毕业了就又还给学校了!!!!那就在补补吧!(也有可能是,学校没有教你们。又或许是部 分设计公司只为赚钱忽视了设计师的培养,和做好做转设计的初心)现实如此大家就抽空补补吧.按照以下的内容基本不会有太大的问题!当然了设计出来的好坏还 是要取决于个人的悟性和能力,方法有很多这只是偷懒的方法!!呵呵~)


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灰色部分(品牌文化),刚开始我不建议大家花太多的时间去琢磨!!灰色部分是重要,但不是这时候的重点(针对刚刚工作的童鞋,分配好时间还是把精力放在产品本身上,把基础的东西打好,在慢慢的加强产品背后的设计~~~~~“文化”。这东西是慢慢积累的)


我之所以这样说是觉得这可能更适合设计师本身了解产品着想、太依赖外部刺激在过程中会错失很多宝贵的经验、虽然这样可以很好结案但对设计师本身的经验累积来说是不全面的(着种话我此前也已经唠叨很多次了、再次容我在唠叨唠叨、针对刚出道的童鞋们)


好的外部刺激出来设计的我就不多说了都差不多,更多的是凭感觉!感觉着东西也很难形容和说清楚,我就用明确易表达的内部思维方式来分享设计吧!拿到项目“磨皮机”我们第一件事什么吗?


我的建议是“用”注意了、我说的是“用”不是“玩”,好多童鞋在设计公司设计时间有限 基本满足不了“用”这一条件、大多数是摸摸、看看、拆拆、好一点的公司会好点会给一定的时间给设计师使用(据我所知没几个)当然了这对项目的完成影响不 大,但这是一个好的习惯这更贴近客户的体验、要知道惊喜往往出在细节、细节往往来源于体验。

(经验小提示:公司允许的话可把样品带回家正常使用,用客户的角度去体验,而不是以找茬的心态去看产品!虽然都可以发现问题,但客户的问题才是真正的问题OK)


接下来我们把问题列出来、看看那些是可以完善的那些是保留的那些是可以去掉的


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(温馨小提示:这个过程最好和客户沟通沟通大家一起交流交流,这其实蛮重 要的也是体验专业的“小窗口”很多时候大家也就一口气的往下做了,总是用最后的效果图来说明一切,觉得这没必要、不过我想说的是让客户参与过程和不让客户 参与过程对最终的拍案定稿还是有一定影响的、客户没参与结果可以找出各种理由来修修改改因为过程不明确方向可能走偏了对于设计师来说容易吃哑巴亏!然而客 户参与的话在一步步的确定发展走下来最后客户自己给自己一个巴掌,这种事情相对也会少!这是一方面还有一方面就是这样可以锻炼自己与客户的沟通表达和逻辑 应对能力,………好多时候同样一个方案不同的人去提案结果是不一样的,这大家都应该懂吧!所以这方面能力大家就应该在平时大大小小的项目里多多练习)


接下来我们来分析下产品本身,一句话概括“拆了再说”这是一种负责任的习惯和态度,这 对后续的造型设计是很有帮助的、接下来还是一样把问题列出来和客户确定、这个零件和那个零件可不可以挪动下?这个零件和那个零件太近了会不会有干扰?这个 电路板要保留还是可以更具形态定做?如果换成这种材质你们那边成本能不能接受,等等…等等!当然了对于有经验的设计师这问题有点小儿科了不过遇到模糊的一 定不能意淫答案盲目的往下做,这样会死得很惨、你懂的!


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功能以及内部堆垫布局明确后就可以、发挥脑力!进行外观设计了、既然说到外观设计就离不开草图!对于那些不画草图就建模出方案的只有两种可能,一、、、、、偷懒,想法单一、盲目追求感觉的人,这种人容易冲动思维比较混乱(这样不经草图练习的设计思维很难清晰的分析问题)。二,、、、、、、牛逼的……(呵呵!路过、好好努力、以后你也一样)


说到草图,当然就要和设计的意图相结合,各有各的想法!更具个人的脑洞大开咯……(实在没思路看看感觉图片找找灵感也是可以的、但不要太依赖、抹杀了自己独立思考的能力,对于刚出道的童鞋来说…)


(经验小提示:对于草图思路扩展无从下手的同志,我建议可以试试这样做:把产品拆分思考、不同的拆分导致不同的组装方式,这直接 影响了产品本身的形态视觉冲击力,这也有利于草图阶段产品风格形态上的差异化,说白了就是通过分模线的不同方式来区分产品本身给人的视觉印象,辅助草图阶 段的“思维扩展”)

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接下来就是提案!落落的说一下我是草图提案的、确定方案了在做3D出效果图的,个人觉得这样效率高点。推荐大家这样提案(对与懂设计的客户来说这也是提高效率的选择,修改或返工都方便,如果不是的话,那就没办法了,祝你们好运)在下来就是 建模出效果图了!这方面我一般不这么说、这次也一样、没什么可说的多练多看就是唯一的捷径,排版着东西基本关于审美、并且这东西没标准,(多去看看站酷平 面大师的作品就好了……哈哈哈!)


我个人的话是习惯与客户草图沟通,确定主要的几个设计点,在大家大感觉都认同的情况下,初步手工磨出一个大概的模型样板,没错自己做(密度泡沫,自己打磨出来不难花不了太多时间)这对于设计师来说是提升对产品体量感和人机互动简单有效的方法


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有了明确的“用户体验”就可以进行下一步的优化了!主要的几个设计点认同不变的情况下优化产品本身的质感,“质感”说得通俗易懂就是“看起来不要太廉价”,这和材质本身关系很大,形体线条的表达也很重要


下来的工作就是更具讨论出来的几个关键词进行设计啦!!“欧美市场”“女性”“可口可乐”“化妆品”这都是个人的理解和表达意图的“综合反应”结果就一点点的出来了



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(经验小提示:建模要仔细、不要建模棱两可的面、时间充足的还简单的结构尝试做一下、有利于结构知识的理解、不要什么都指望结构 工程师去解决!有些时候盲目的追求外观设计导致出不了模的笑话那就是最大的可悲了。很多时候设计师是对结构和材质属性的不理解而导致方案确定了又被无情的 踢回去在设计的也不是没有的)



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最终在客户的建议下,又追加了一个方案设计(当然后续都量产了) 



(经验小提示:效果图不要过于炫酷、失真。(最过分的是只给客户看好的不让看差的,客户都看不到产品的全貌)很多时候没有回头客的原因就和我们网购一样……效果图与实物不符!对自己有信心对客户有信心才是提升自己成为优秀设计师的捷径)


好啦!这次就说这么多~希望能对刚出道的设计师们有所帮助~哦!对了至于所谓的设计说 明我也在说两句。不要过多的虚幻描述总想着个美轮美奂的故事套上去,故事和想发的思路引导是有必要的但不能生搬硬套,一切引导还因以实事求是为主,这也是 自信的表现,好了就这样了!。。。。。。。。。


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nice
nice 2016-08-19 11:13:57
涛哥写的真棒
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烟雨驿站
烟雨驿站 2016-08-18 15:25:07
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☆ぐ説恏嘚→★
☆ぐ説恏嘚→★ 2016-06-18 09:20:28
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品拉索
品拉索 2016-04-09 11:29:35
这么好的文章不拿出来分享实在太可惜了
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danson
danson 2016-03-30 14:41:51
我也这么觉得,值得推荐的
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Quella
Quella 2016-03-29 15:28:41
这篇文章不错,值得推荐
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